KeyShot Network Rendering allows you to connect multiple computer systems in your office network and utilize the available hardware to reduce rendering times significantly. In addition, rendering over the network is convenient. You may continue working in KeyShot or any other application without slowing down your system while the designated rendering stations process your render “jobs”.
[SPOILER]CPU Jobs
For CPU jobs, the correlation between render time and number of cores in your network is approximately linear and inversely proportional. In other words, by doubling the number of cores you potentially cut your render time in half.
GPU Jobs
-With GPU rendering the render time can be even lower.
-You don’t need a specific license to be able to render on the GPU. Each GPU will just take up 16 of the cores included in your License.
-Visit the GPU Mode page in the KeyShot Manual, for more information about requirements and limitations.
Your Own Super-fast Rendering Network
-With KeyShot Network Rendering software, you can make the most of your available machines. Connect multiple computers on one network and utilize all of your hardware to significantly increase your rendering capacity.
-You can’t work 24 hours a day — but your machines can. KeyShot Network Rendering software allows you to increase your output without increasing your staff.
How Network Rendering Works
With just a few clicks, offload your rendering jobs, free up your computer, and get your results 2-6x faster.
More Cores = More Power
-KeyShot Network Rendering software dramatically increases efficiency on your machines’ hardware. There’s no limit to the rendering power you can create. Building your own network farm is fairly simple: The more KeyShot Network Rendering “cores” you add, the faster your animations and complex images come to life.
-How many cores you need depends on several factors, including the complexity of your final scene, your computing power, and if your computers use CPU or GPU.[/SPOILER]
Mit KeyShot Network Rendering können Sie mehrere Computersysteme in Ihrem Büronetzwerk verbinden und die verfügbare Hardware nutzen, um die Renderzeiten erheblich zu verkürzen. Darüber hinaus ist das Rendern über das Netzwerk praktisch. Sie können in KeyShot oder einer anderen Anwendung weiterarbeiten, ohne Ihr System zu verlangsamen, während die zugewiesenen Renderstationen Ihre Render-„Jobs“ verarbeiten.
CPU-Jobs
Bei CPU-Jobs ist die Korrelation zwischen Renderzeit und Anzahl der Kerne in Ihrem Netzwerk annähernd linear und umgekehrt proportional. Mit anderen Worten: Durch die Verdoppelung der Anzahl der Kerne können Sie Ihre Renderzeit möglicherweise halbieren.
GPU-Jobs
-Beim GPU-Rendering kann die Renderzeit sogar noch kürzer sein.
-Sie benötigen keine spezielle Lizenz, um auf der GPU rendern zu können. Jede GPU belegt lediglich 16 der in Ihrer Lizenz enthaltenen Kerne.
- Weitere Informationen zu Anforderungen und Einschränkungen finden Sie auf der Seite „GPU-Modus“ im KeyShot-Handbuch.
Ihr eigenes superschnelles Rendering-Netzwerk
-Mit der KeyShot Network Rendering-Software können Sie Ihre verfügbaren Maschinen optimal nutzen. Verbinden Sie mehrere Computer in einem Netzwerk und nutzen Sie Ihre gesamte Hardware, um Ihre Rendering-Kapazität deutlich zu steigern.
-Sie können nicht 24 Stunden am Tag arbeiten – Ihre Maschinen jedoch schon. Mit der KeyShot Network Rendering-Software können Sie Ihre Leistung steigern, ohne Ihren Personalbestand zu erhöhen.
So funktioniert Netzwerk-Rendering
Mit nur wenigen Klicks können Sie Ihre Rendering-Jobs auslagern, Ihren Computer entlasten und Ihre Ergebnisse 2- bis 6-mal schneller erhalten.
Mehr Kerne = mehr Leistung
-Die KeyShot Network Rendering-Software steigert die Effizienz der Hardware Ihrer Maschinen erheblich. Der Rendering-Leistung, die Sie erstellen können, sind keine Grenzen gesetzt. Der Aufbau Ihrer eigenen Netzwerkfarm ist ziemlich einfach: Je mehr KeyShot Network Rendering-„Kerne“ Sie hinzufügen, desto schneller werden Ihre Animationen und komplexen Bilder zum Leben erweckt.
-Wie viele Kerne Sie benötigen, hängt von mehreren Faktoren ab, einschließlich der Komplexität Ihrer endgültigen Szene, Ihrer Rechenleistung und ob Ihre Computer CPU oder GPU verwenden.
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