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Thema: NewTek LightWave 3D 2020

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    NewTek LightWave 3D 2020



    NewTek LightWave 3D 2020.0.0

    Größe: 299 MB
    Sprache: Englisch
    Format: Exe
    Plattform: Windows

    NewTek LightWave 3D® wurde für unabhängige Künstler entwickelt, die von Anfang bis Ende die Kontrolle über ihre Vision wünschen. LightWave ist erschwinglich, vollständig, einfach zu erlernen und zu verwenden und als eines der führenden 3D-Systeme auf dem Markt etabliert. Mit der Fähigkeit, erstaunlich realistische Bilder und Animationen zu modellieren, zu animieren und zu rendern, können Sie mit LightWave neue Welten erstellen, Ihre Marke aufbauen und die Erwartungen zerstören. LightWave 2020 verfeinert und umgerüstet.

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  2. #2
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    AW: NewTek LightWave 3D 2020

    NewTek LightWave 3D 2020.0.0 (x64)

    Englisch / inkl. Crack XForce / 64-Bit



    Beschreibung:

    NewTek LightWave 3D® wurde für unabhängige Künstler entwickelt, die von Anfang bis Ende die Kontrolle über ihre Vision wünschen. LightWave ist erschwinglich, vollständig, einfach zu erlernen und zu verwenden und als eines der führenden 3D-Systeme auf dem Markt etabliert. Mit der Fähigkeit, erstaunlich realistische Bilder und Animationen zu modellieren, zu animieren und zu rendern, können Sie mit LightWave neue Welten erstellen, Ihre Marke aufbauen und die Erwartungen zerstören. LightWave 2020 verfeinert und umgerüstet.

    Neue Eigenschaften:

    Zwei neue Global Illumination Render Engines
    LightWave, seit langem bekannt für die Schönheit seiner Render-Engine, erzielt mit der Neugestaltung der Global Illumination-Rendering-Engine neue Fortschritte in LightWave 2020 und bringt zwei Versionen für Künstler: Brute Force, eine unvoreingenommene Radiosity-Engine, und Irradiance Cache, eine interpolierte Radiosity-Engine . Wenn Sie die neuen Render-Engines unabhängig oder gemeinsam verwenden, erhalten Sie die gewünschten realen Renderergebnisse mit höherer Qualität und mehr Kontrolle.

    Zwei neue Shader in FiberFX
    Die neuen Haar-Shader in LightWave 2020 liefern realistischeres Haar, indem sie den physischen Renderer nutzen. Principled Hair Material basiert auf den Principled BSDF-Einstellungen. Die fünf Eingaben: Farbe, Hautneigung, Rauheit, radiale Rauheit und Brechungsindex bieten eine einfache Schnittstelle für spektakuläre Ergebnisse. Mit AFC Hair Shader (Artist Friendly Control - ein vereinfachter Ansatz) sind die Spiegeleinstellungen in zwei Abschnitte unterteilt: Primär für die Reflexion der Vorderseite des Strichs und Sekundär für die Reflexion von der Rückseite des Strichs. Jetzt haben Sie die Möglichkeit, eine einfache künstlerfreundliche Schattierungsoption auszuwählen oder die Kontrolle über das gewünschte Aussehen zu übernehmen.

    OpenVDB erhält neue Produktionswerkzeuge
    An der Spitze des LightWave OpenVDB-Dienstplans steht die Unterstützung von Partio-Partikelobjekten. Was Sie gewinnen, ist die Kraft der Houdini-Partikel durch die Einfachheit der LightWave-Oberfläche. Das neue OpenVDB-Toolset enthält außerdem Folgendes:
    Advect Point Node - Advect Partikel nach Geschwindigkeitsgitter
    Analyseknoten - Gittererstellung Gradient, Krümmung, Laplace, nächster Punkt, Divergenz, Krümmung, Größe, Normalisieren
    Mathematikknoten kombinieren - Kombiniert Gitter mit mathematischen Operatoren
    Level Set Morph - Morph zwischen Level Set Grids
    Partio Node - Laden Sie Houdini.HClassic-Partikeldateien
    VectorGrid Teilen und Zusammenführen - Teilen und Zusammenführen von Vektorgittern für weitere Experimente
    Knoten visualisieren - Raster-Viewer mit Optionen

    Überarbeitetes Bewegungssystem
    LightWave 2020 bietet die Möglichkeit, die Rotationsreihenfolge pro Element zu ändern und wird mit der Szenendatei gespeichert. Dies ermöglicht einen einfacheren Übergang von anderen Anwendungen zu LightWave. Darüber hinaus können Instanzen der Gimbal-Sperre vermieden werden, und Elemente, die Sie animieren, können einer natürlicheren Rotationsreihenfolge folgen.

    Lokales Aktionszentrum
    Mit LightWave Modeler können Sie eine Gruppe von Elementen gleichzeitig im lokalen Aktionscenter beeinflussen. Wählen Sie unterschiedliche Kanten oder Polygone in Ihrem Modell aus und bearbeiten Sie sie lokal als eine. Das lokale Aktionscenter arbeitet auf mehreren Ebenen gleichzeitig, um schnelle und einfache Änderungen vorzunehmen.

    Tonzuordnungen
    Mit dem neuen Pixelfilter in LightWave 2020 erhalten Sie mehr Kontrolle über das Aussehen Ihres Renderings. Die Tonzuordnung ist eine Technik, die in der Bildverarbeitung und Computergrafik verwendet wird, um einen Satz von Farben einem anderen zuzuordnen, um das Erscheinungsbild von Bildern mit hohem Dynamikbereich in zu approximieren ein Medium mit einem begrenzten Dynamikbereich. Darüber hinaus kann es als Pixelfilter in VPR für schnelle Ergebnisse verwendet werden.

    Neues Licht werfen
    In LightWave 2020 hat das Umgebungslicht eine neue Bedeutung erhalten. Jetzt werden Umgebungslichter direkt mit der Umgebung verbunden, wodurch die direkte Abtastung des Hintergrunds hinzugefügt wird. Das aktualisierte Umgebungslicht wird als Teil der Standardszene im Layout geöffnet, und das neue Licht führt zur Rationalisierung der Umweltsysteme.

    Szeneneditor
    Dank des verbesserten Workflows im Szeneneditor können Sie problemlos große, komplexe und geschichtete Szenen verwalten.

    FBX-Austausch
    LightWave 2020 bietet eine verbesserte Pipeline-Unterstützung und verbessert den Zugriff auf Bewegungserfassung für das automatische Rigging. Weitere Funktionen werden im FBX-Format unterstützt, was eine größere Flexibilität bei der Arbeit mit anderen Animationswerkzeugen bietet.

    Instanz
    Die Verarbeitungszeit für Render-Engines von Drittanbietern wird durch die zusätzliche Möglichkeit verbessert, Oberflächeninstanzen auf statisch zu setzen, um die Auswertung zum Renderzeitpunkt zu stoppen

    OpenGL
    Aktualisierte Shader bieten eine Visualisierung im Ansichtsfenster, die näher als je zuvor am endgültigen Rendering liegt.

    Verbessertes SSS
    Ein besserer Streuungsalgorithmus unter der Oberfläche liefert ein schnelles, besseres SSS für Ihre Renderings.

    Ungebunden
    Mit LightWave 2020 können Sie den Renderfortschritt auf Ihrem Mobilgerät mit neuen Anwendungen für iOS und Android überwachen.

    _________________________________________________

    Größe: 301 MB
    Sprache: Englisch
    Format: Exe
    Plattform: Windows (64-Bit)
    Hoster: RapidGator.net, Alfafile.net, Ddownload.com
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  3. #3
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    AW: NewTek LightWave 3D 2020

    NewTek LightWave 3D 2020.0.1 (x64)

    Englisch / inkl. Crack XForce / 64-Bit



    Beschreibung:

    NewTek LightWave 3D® wurde für unabhängige Künstler entwickelt, die von Anfang bis Ende die Kontrolle über ihre Vision wünschen. LightWave ist erschwinglich, vollständig, einfach zu erlernen und zu verwenden und als eines der führenden 3D-Systeme auf dem Markt etabliert. Mit der Fähigkeit, erstaunlich realistische Bilder und Animationen zu modellieren, zu animieren und zu rendern, können Sie mit LightWave neue Welten erstellen, Ihre Marke aufbauen und die Erwartungen zerstören. LightWave 2020 verfeinert und umgerüstet.

    Neue Eigenschaften:

    Zwei neue Global Illumination Render Engines
    LightWave, seit langem bekannt für die Schönheit seiner Render-Engine, erzielt mit der Neugestaltung der Global Illumination-Rendering-Engine neue Fortschritte in LightWave 2020 und bringt zwei Versionen für Künstler: Brute Force, eine unvoreingenommene Radiosity-Engine, und Irradiance Cache, eine interpolierte Radiosity-Engine . Wenn Sie die neuen Render-Engines unabhängig oder gemeinsam verwenden, erhalten Sie die gewünschten realen Renderergebnisse mit höherer Qualität und mehr Kontrolle.

    Zwei neue Shader in FiberFX
    Die neuen Haar-Shader in LightWave 2020 liefern realistischeres Haar, indem sie den physischen Renderer nutzen. Principled Hair Material basiert auf den Principled BSDF-Einstellungen. Die fünf Eingaben: Farbe, Hautneigung, Rauheit, radiale Rauheit und Brechungsindex bieten eine einfache Schnittstelle für spektakuläre Ergebnisse. Mit AFC Hair Shader (Artist Friendly Control - ein vereinfachter Ansatz) sind die Spiegeleinstellungen in zwei Abschnitte unterteilt: Primär für die Reflexion der Vorderseite des Strichs und Sekundär für die Reflexion von der Rückseite des Strichs. Jetzt haben Sie die Möglichkeit, eine einfache künstlerfreundliche Schattierungsoption auszuwählen oder die Kontrolle über das gewünschte Aussehen zu übernehmen.

    OpenVDB erhält neue Produktionswerkzeuge
    An der Spitze des LightWave OpenVDB-Dienstplans steht die Unterstützung von Partio-Partikelobjekten. Was Sie gewinnen, ist die Kraft der Houdini-Partikel durch die Einfachheit der LightWave-Oberfläche. Das neue OpenVDB-Toolset enthält außerdem Folgendes:
    Advect Point Node - Advect Partikel nach Geschwindigkeitsgitter
    Analyseknoten - Gittererstellung Gradient, Krümmung, Laplace, nächster Punkt, Divergenz, Krümmung, Größe, Normalisieren
    Mathematikknoten kombinieren - Kombiniert Gitter mit mathematischen Operatoren
    Level Set Morph - Morph zwischen Level Set Grids
    Partio Node - Laden Sie Houdini.HClassic-Partikeldateien
    VectorGrid Teilen und Zusammenführen - Teilen und Zusammenführen von Vektorgittern für weitere Experimente
    Knoten visualisieren - Raster-Viewer mit Optionen

    Überarbeitetes Bewegungssystem
    LightWave 2020 bietet die Möglichkeit, die Rotationsreihenfolge pro Element zu ändern und wird mit der Szenendatei gespeichert. Dies ermöglicht einen einfacheren Übergang von anderen Anwendungen zu LightWave. Darüber hinaus können Instanzen der Gimbal-Sperre vermieden werden, und Elemente, die Sie animieren, können einer natürlicheren Rotationsreihenfolge folgen.

    Lokales Aktionszentrum
    Mit LightWave Modeler können Sie eine Gruppe von Elementen gleichzeitig im lokalen Aktionscenter beeinflussen. Wählen Sie unterschiedliche Kanten oder Polygone in Ihrem Modell aus und bearbeiten Sie sie lokal als eine. Das lokale Aktionscenter arbeitet auf mehreren Ebenen gleichzeitig, um schnelle und einfache Änderungen vorzunehmen.

    Tonzuordnungen
    Mit dem neuen Pixelfilter in LightWave 2020 erhalten Sie mehr Kontrolle über das Aussehen Ihres Renderings. Die Tonzuordnung ist eine Technik, die in der Bildverarbeitung und Computergrafik verwendet wird, um einen Satz von Farben einem anderen zuzuordnen, um das Erscheinungsbild von Bildern mit hohem Dynamikbereich in zu approximieren ein Medium mit einem begrenzten Dynamikbereich. Darüber hinaus kann es als Pixelfilter in VPR für schnelle Ergebnisse verwendet werden.

    Neues Licht werfen
    In LightWave 2020 hat das Umgebungslicht eine neue Bedeutung erhalten. Jetzt werden Umgebungslichter direkt mit der Umgebung verbunden, wodurch die direkte Abtastung des Hintergrunds hinzugefügt wird. Das aktualisierte Umgebungslicht wird als Teil der Standardszene im Layout geöffnet, und das neue Licht führt zur Rationalisierung der Umweltsysteme.

    Szeneneditor
    Dank des verbesserten Workflows im Szeneneditor können Sie problemlos große, komplexe und geschichtete Szenen verwalten.

    FBX-Austausch
    LightWave 2020 bietet eine verbesserte Pipeline-Unterstützung und verbessert den Zugriff auf Bewegungserfassung für das automatische Rigging. Weitere Funktionen werden im FBX-Format unterstützt, was eine größere Flexibilität bei der Arbeit mit anderen Animationswerkzeugen bietet.

    Instanz
    Die Verarbeitungszeit für Render-Engines von Drittanbietern wird durch die zusätzliche Möglichkeit verbessert, Oberflächeninstanzen auf statisch zu setzen, um die Auswertung zum Renderzeitpunkt zu stoppen

    OpenGL
    Aktualisierte Shader bieten eine Visualisierung im Ansichtsfenster, die näher als je zuvor am endgültigen Rendering liegt.

    Verbessertes SSS
    Ein besserer Streuungsalgorithmus unter der Oberfläche liefert ein schnelles, besseres SSS für Ihre Renderings.

    Ungebunden
    Mit LightWave 2020 können Sie den Renderfortschritt auf Ihrem Mobilgerät mit neuen Anwendungen für iOS und Android überwachen.

    _________________________________________________

    Größe: 313 MB
    Sprache: Englisch
    Format: Exe
    Plattform: Windows (64-Bit)
    Hoster: RapidGator.net, Alfafile.net, Ddownload.com
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    AW: NewTek LightWave 3D 2020

    NewTek LightWave 3D 2020.0.2 (x64)

    Englisch / inkl. License XForce + Anleitung / 64-Bit



    Beschreibung:

    NewTek LightWave 3D® wurde für unabhängige Künstler entwickelt, die von Anfang bis Ende die Kontrolle über ihre Vision wünschen. LightWave ist erschwinglich, vollständig, einfach zu erlernen und zu verwenden und als eines der führenden 3D-Systeme auf dem Markt etabliert. Mit der Fähigkeit, erstaunlich realistische Bilder und Animationen zu modellieren, zu animieren und zu rendern, können Sie mit LightWave neue Welten erstellen, Ihre Marke aufbauen und die Erwartungen zerstören. LightWave 2020 verfeinert und umgerüstet.

    Neue Eigenschaften:

    Zwei neue Global Illumination Render Engines
    LightWave, seit langem bekannt für die Schönheit seiner Render-Engine, erzielt mit der Neugestaltung der Global Illumination-Rendering-Engine neue Fortschritte in LightWave 2020 und bringt zwei Versionen für Künstler: Brute Force, eine unvoreingenommene Radiosity-Engine, und Irradiance Cache, eine interpolierte Radiosity-Engine . Wenn Sie die neuen Render-Engines unabhängig oder gemeinsam verwenden, erhalten Sie die gewünschten realen Renderergebnisse mit höherer Qualität und mehr Kontrolle.

    Zwei neue Shader in FiberFX
    Die neuen Haar-Shader in LightWave 2020 liefern realistischeres Haar, indem sie den physischen Renderer nutzen. Principled Hair Material basiert auf den Principled BSDF-Einstellungen. Die fünf Eingaben: Farbe, Hautneigung, Rauheit, radiale Rauheit und Brechungsindex bieten eine einfache Schnittstelle für spektakuläre Ergebnisse. Mit AFC Hair Shader (Artist Friendly Control - ein vereinfachter Ansatz) sind die Spiegeleinstellungen in zwei Abschnitte unterteilt: Primär für die Reflexion der Vorderseite des Strichs und Sekundär für die Reflexion von der Rückseite des Strichs. Jetzt haben Sie die Möglichkeit, eine einfache künstlerfreundliche Schattierungsoption auszuwählen oder die Kontrolle über das gewünschte Aussehen zu übernehmen.

    OpenVDB erhält neue Produktionswerkzeuge
    An der Spitze des LightWave OpenVDB-Dienstplans steht die Unterstützung von Partio-Partikelobjekten. Was Sie gewinnen, ist die Kraft der Houdini-Partikel durch die Einfachheit der LightWave-Oberfläche. Das neue OpenVDB-Toolset enthält außerdem Folgendes:
    Advect Point Node - Advect Partikel nach Geschwindigkeitsgitter
    Analyseknoten - Gittererstellung Gradient, Krümmung, Laplace, nächster Punkt, Divergenz, Krümmung, Größe, Normalisieren
    Mathematikknoten kombinieren - Kombiniert Gitter mit mathematischen Operatoren
    Level Set Morph - Morph zwischen Level Set Grids
    Partio Node - Laden Sie Houdini.HClassic-Partikeldateien
    VectorGrid Teilen und Zusammenführen - Teilen und Zusammenführen von Vektorgittern für weitere Experimente
    Knoten visualisieren - Raster-Viewer mit Optionen

    Überarbeitetes Bewegungssystem
    LightWave 2020 bietet die Möglichkeit, die Rotationsreihenfolge pro Element zu ändern und wird mit der Szenendatei gespeichert. Dies ermöglicht einen einfacheren Übergang von anderen Anwendungen zu LightWave. Darüber hinaus können Instanzen der Gimbal-Sperre vermieden werden, und Elemente, die Sie animieren, können einer natürlicheren Rotationsreihenfolge folgen.

    Lokales Aktionszentrum
    Mit LightWave Modeler können Sie eine Gruppe von Elementen gleichzeitig im lokalen Aktionscenter beeinflussen. Wählen Sie unterschiedliche Kanten oder Polygone in Ihrem Modell aus und bearbeiten Sie sie lokal als eine. Das lokale Aktionscenter arbeitet auf mehreren Ebenen gleichzeitig, um schnelle und einfache Änderungen vorzunehmen.

    Tonzuordnungen
    Mit dem neuen Pixelfilter in LightWave 2020 erhalten Sie mehr Kontrolle über das Aussehen Ihres Renderings. Die Tonzuordnung ist eine Technik, die in der Bildverarbeitung und Computergrafik verwendet wird, um einen Satz von Farben einem anderen zuzuordnen, um das Erscheinungsbild von Bildern mit hohem Dynamikbereich in zu approximieren ein Medium mit einem begrenzten Dynamikbereich. Darüber hinaus kann es als Pixelfilter in VPR für schnelle Ergebnisse verwendet werden.

    Neues Licht werfen
    In LightWave 2020 hat das Umgebungslicht eine neue Bedeutung erhalten. Jetzt werden Umgebungslichter direkt mit der Umgebung verbunden, wodurch die direkte Abtastung des Hintergrunds hinzugefügt wird. Das aktualisierte Umgebungslicht wird als Teil der Standardszene im Layout geöffnet, und das neue Licht führt zur Rationalisierung der Umweltsysteme.

    Szeneneditor
    Dank des verbesserten Workflows im Szeneneditor können Sie problemlos große, komplexe und geschichtete Szenen verwalten.

    FBX-Austausch
    LightWave 2020 bietet eine verbesserte Pipeline-Unterstützung und verbessert den Zugriff auf Bewegungserfassung für das automatische Rigging. Weitere Funktionen werden im FBX-Format unterstützt, was eine größere Flexibilität bei der Arbeit mit anderen Animationswerkzeugen bietet.

    Instanz
    Die Verarbeitungszeit für Render-Engines von Drittanbietern wird durch die zusätzliche Möglichkeit verbessert, Oberflächeninstanzen auf statisch zu setzen, um die Auswertung zum Renderzeitpunkt zu stoppen

    OpenGL
    Aktualisierte Shader bieten eine Visualisierung im Ansichtsfenster, die näher als je zuvor am endgültigen Rendering liegt.

    Verbessertes SSS
    Ein besserer Streuungsalgorithmus unter der Oberfläche liefert ein schnelles, besseres SSS für Ihre Renderings.

    Ungebunden
    Mit LightWave 2020 können Sie den Renderfortschritt auf Ihrem Mobilgerät mit neuen Anwendungen für iOS und Android überwachen.

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    AW: NewTek LightWave 3D 2020

    NewTek LightWave 3D 2020.0.3 (x64)

    Englisch // License XForce // 64-Bit



    Beschreibung:

    NewTek LightWave 3D® wurde für unabhängige Künstler entwickelt, die von Anfang bis Ende die Kontrolle über ihre Vision wünschen. LightWave ist erschwinglich, vollständig, einfach zu erlernen und zu verwenden und als eines der führenden 3D-Systeme auf dem Markt etabliert. Mit der Fähigkeit, erstaunlich realistische Bilder und Animationen zu modellieren, zu animieren und zu rendern, können Sie mit LightWave neue Welten erstellen, Ihre Marke aufbauen und die Erwartungen zerstören. LightWave 2020 verfeinert und umgerüstet.

    Neue Eigenschaften:

    Zwei neue Global Illumination Render Engines
    LightWave, seit langem bekannt für die Schönheit seiner Render-Engine, erzielt mit der Neugestaltung der Global Illumination-Rendering-Engine neue Fortschritte in LightWave 2020 und bringt zwei Versionen für Künstler: Brute Force, eine unvoreingenommene Radiosity-Engine, und Irradiance Cache, eine interpolierte Radiosity-Engine . Wenn Sie die neuen Render-Engines unabhängig oder gemeinsam verwenden, erhalten Sie die gewünschten realen Renderergebnisse mit höherer Qualität und mehr Kontrolle.

    Zwei neue Shader in FiberFX
    Die neuen Haar-Shader in LightWave 2020 liefern realistischeres Haar, indem sie den physischen Renderer nutzen. Principled Hair Material basiert auf den Principled BSDF-Einstellungen. Die fünf Eingaben: Farbe, Hautneigung, Rauheit, radiale Rauheit und Brechungsindex bieten eine einfache Schnittstelle für spektakuläre Ergebnisse. Mit AFC Hair Shader (Artist Friendly Control - ein vereinfachter Ansatz) sind die Spiegeleinstellungen in zwei Abschnitte unterteilt: Primär für die Reflexion der Vorderseite des Strichs und Sekundär für die Reflexion von der Rückseite des Strichs. Jetzt haben Sie die Möglichkeit, eine einfache künstlerfreundliche Schattierungsoption auszuwählen oder die Kontrolle über das gewünschte Aussehen zu übernehmen.

    OpenVDB erhält neue Produktionswerkzeuge
    An der Spitze des LightWave OpenVDB-Dienstplans steht die Unterstützung von Partio-Partikelobjekten. Was Sie gewinnen, ist die Kraft der Houdini-Partikel durch die Einfachheit der LightWave-Oberfläche. Das neue OpenVDB-Toolset enthält außerdem Folgendes:
    Advect Point Node - Advect Partikel nach Geschwindigkeitsgitter
    Analyseknoten - Gittererstellung Gradient, Krümmung, Laplace, nächster Punkt, Divergenz, Krümmung, Größe, Normalisieren
    Mathematikknoten kombinieren - Kombiniert Gitter mit mathematischen Operatoren
    Level Set Morph - Morph zwischen Level Set Grids
    Partio Node - Laden Sie Houdini.HClassic-Partikeldateien
    VectorGrid Teilen und Zusammenführen - Teilen und Zusammenführen von Vektorgittern für weitere Experimente
    Knoten visualisieren - Raster-Viewer mit Optionen

    Überarbeitetes Bewegungssystem
    LightWave 2020 bietet die Möglichkeit, die Rotationsreihenfolge pro Element zu ändern und wird mit der Szenendatei gespeichert. Dies ermöglicht einen einfacheren Übergang von anderen Anwendungen zu LightWave. Darüber hinaus können Instanzen der Gimbal-Sperre vermieden werden, und Elemente, die Sie animieren, können einer natürlicheren Rotationsreihenfolge folgen.

    Lokales Aktionszentrum
    Mit LightWave Modeler können Sie eine Gruppe von Elementen gleichzeitig im lokalen Aktionscenter beeinflussen. Wählen Sie unterschiedliche Kanten oder Polygone in Ihrem Modell aus und bearbeiten Sie sie lokal als eine. Das lokale Aktionscenter arbeitet auf mehreren Ebenen gleichzeitig, um schnelle und einfache Änderungen vorzunehmen.

    Tonzuordnungen
    Mit dem neuen Pixelfilter in LightWave 2020 erhalten Sie mehr Kontrolle über das Aussehen Ihres Renderings. Die Tonzuordnung ist eine Technik, die in der Bildverarbeitung und Computergrafik verwendet wird, um einen Satz von Farben einem anderen zuzuordnen, um das Erscheinungsbild von Bildern mit hohem Dynamikbereich in zu approximieren ein Medium mit einem begrenzten Dynamikbereich. Darüber hinaus kann es als Pixelfilter in VPR für schnelle Ergebnisse verwendet werden.

    Neues Licht werfen
    In LightWave 2020 hat das Umgebungslicht eine neue Bedeutung erhalten. Jetzt werden Umgebungslichter direkt mit der Umgebung verbunden, wodurch die direkte Abtastung des Hintergrunds hinzugefügt wird. Das aktualisierte Umgebungslicht wird als Teil der Standardszene im Layout geöffnet, und das neue Licht führt zur Rationalisierung der Umweltsysteme.

    Szeneneditor
    Dank des verbesserten Workflows im Szeneneditor können Sie problemlos große, komplexe und geschichtete Szenen verwalten.

    FBX-Austausch
    LightWave 2020 bietet eine verbesserte Pipeline-Unterstützung und verbessert den Zugriff auf Bewegungserfassung für das automatische Rigging. Weitere Funktionen werden im FBX-Format unterstützt, was eine größere Flexibilität bei der Arbeit mit anderen Animationswerkzeugen bietet.

    Instanz
    Die Verarbeitungszeit für Render-Engines von Drittanbietern wird durch die zusätzliche Möglichkeit verbessert, Oberflächeninstanzen auf statisch zu setzen, um die Auswertung zum Renderzeitpunkt zu stoppen

    OpenGL
    Aktualisierte Shader bieten eine Visualisierung im Ansichtsfenster, die näher als je zuvor am endgültigen Rendering liegt.

    Verbessertes SSS
    Ein besserer Streuungsalgorithmus unter der Oberfläche liefert ein schnelles, besseres SSS für Ihre Renderings.

    Ungebunden
    Mit LightWave 2020 können Sie den Renderfortschritt auf Ihrem Mobilgerät mit neuen Anwendungen für iOS und Android überwachen.

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