What you'll learn
Virtuelle Szenen mit 3D- und 2D-Modellen aufbauen
Objekte per C#, Tools und künstlicher Intelligenz erzeugen, verändern und animieren
Materialien, Texturen und Shader mit der Universal Renderpipeline darstellen
Lichtquellen, indirektes Streulicht, Spiegelungen und Kameratechnik in Szene setzen
Spieldaten von der Engine trennen, speichern und laden
Requirements
Grundkenntnisse in Objektorientierter Programmierung (z.B. Java, C++, C#, Python,.)
Grundkenntnisse in Blender von Vorteil (aber nicht zwingend nötig)
Rechner mit Unity 2021 und Blender ab 2.8
Who this course is for:
Frontend- und Fullstack-Entwickler mit ersten Programmierkenntnissen,Alle die einen technischen Einstieg in Unity suchen